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2016년 12월 18일 일요일

인터랙티브 스토리텔링


( 222쪽 )
많은 게임들을 재미있게 만드는 것은 변덕, 비이성 그리고 자발성에서 오는 불예측성이다. 
게임 이론( 수학의 영역에서 언급하는 )과는 반대로, 
우리는 최선으로 보이는 것을 항상 하지는 않는다.
대부분의 사람은 이론보다는 관대함, 악의, 복수, 우정,
그리고 다른 인간적 충동을 더 따른다.

( 370쪽 )
랜덤하고 예측 불가능한 이야기는 재미있을 수 있지만,
훌륭한 이야기는 여전히 무언가를 말하고자 하는 훌륭한 작가의 업적이다.

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